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Le jeu (dossier)

Sommaire

  • Jouer pour s'amuser et apprendre
  • Emballage et décorum
  • Booste ta créativité
  • Le rôle du staff
  • Présente le jeu aux animés
  • Ton rôle pendant le jeu
  • Finis en beauté
  • Evalue, pour progresser
  • Le plan B
  • En résumé : les 10 étapes d'un bon jeu
  • Annexes

Résumé

Le guidisme prône l’apprentissage par l’action, et donc par le jeu. Ce dossier aborde les différentes étapes pour réaliser et évaluer un bon jeu.

À destination des animateurs principalement, il leur indique des types de jeu, des points d'attention dans l'organisation et la mise en place, des astuces auxquelles penser selon l'âge des animés, etc.

En annexe, une fiche-type est utilisable en formulaire pour créer des jeux.

Année d'édition
2015
Disponibilité en version papier
Oui sur demande au Carrick
Mots-clés