Ce dossier explique la structure de notre Mouvement, les différents rôles et les services de soutien vers lesquels nos membres peuvent se tourner.
Le vadémécum aborde toutes les facettes de ton rôle de membre d'un Staff d'Unité. C'est un document qui soutient toute ton animation et ta vie en staff. Il t'aide à voir les tâches à se répartir et les bonnes pratiques pour fonctionner en staff. Il t'indique aussi quelles sont tes ressources au sein du Mouvement. Enfin, son dernier chapitre t'aide à passer le flambeau et à transmettre toute ton expérience à ta relève.
Le Vadémécum aborde toutes les facettes de ton rôle d'Animateur. C'est un document qui soutient toute ton animation et ta vie en Staff. Il t'aide à voir les tâches à se répartir et les bonnes pratiques pour fonctionner en Staff. Il t'indique aussi quelles sont tes ressources au sein du Mouvement. Enfin, son dernier chapitre t'aide à passer le flambeau et à transmettre toute ton expérience à ta relève.
Etre Horizon, c’est avant tout évoluer dans et avec un groupe : la Chaine. Chaque membre y a son importance en tant que maillon.
Le Carnet de la Chaine livre un ensemble de conseils et d’éléments essentiels à la réussite d’une année Horizon. Fidèle au principe de cette Branche d'encourager un maximum les Horizons à développer leur autonomie, ce carnet s'adresse tant aux Animés qu'à leurs Animateurs. Il s'accompagne du Carnet de camp Horizon-Route, offrant les bases nécessaires à l'organisation d'un projet de grande ampleur : le camp.
Compilé et rédigé par Sophie Wittemans, historienne et ancienne responsable des GCB, ce Tally relate l’histoire du mouvement sur 250 pages.
Durant l’année, il y a toujours des « nouveaux » qui arrivent, animés ou animateurs. Tu accueilles les enfants et les jeunes qui, soit changent de groupe, soit intègrent le tien. Lors de telles arrivées, apparaissent souvent certains préjugés. Ton rôle consiste à assurer à chaque personne de trouver sa place au sein du groupe. Ce dossier t’aide à préparer l’accueil des nouveaux venus.
Le Carnet de l’Aventure est un cahier de progression : tout au long de ses années à la Compagnie, l'Aventure le complète. Les fiches lui explique son rôle au sein de la Compagnie, de sa patrouille, comme SP ou CP. Elles l'aident aussi dans la préparation des grands moments (badges, Promesse, projets Aventures, etc.). C'est dans ce carnet que l'Aventure peut également ranger les fiches techniques qu'il reçoit avec ses revues Guides.be Aventures.
Ce RéSeAu UniFor permet de d’organiser 6h de formation sur le projet pédagogique des Guides, en vue de travailler la démarche de continuité entre les Branches au sein de l’Unité.
Le guidisme prône l’apprentissage par l’action, et donc par le jeu. Ce dossier aborde les différentes étapes pour réaliser et évaluer un bon jeu.